虚拟广告系统中的摄像机自动标定技术

来源 :第七届全国虚拟现实与可视化学术会议 | 被引量 : 0次 | 上传用户:xiaqiushi9527118129
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
提出虚拟广告系统中的摄像机自动标定技术。该技术首先从球场自动提取出标志线,通过对标志线的识别,实现对整个球场的自动标定。足球场标志线提取的第一步进行自适应彩色图像分割,第二步对分割后的图像采用多次霍夫变换提取出标志线。自动标定所需特征点由与世界物理坐标系下相对应的虚拟图像网格点计算得到。根据标定计算获得的参数将虚拟广告插入到事先设置的球场位置。实验表明该方法可以很好地满足虚拟广告系统的需要,具有较高的实际应用价值。
其他文献
提出了一种基于关键帧并采取PCA压缩与RBF神经网络进行处理的运动编辑算法。对被捕获的运动数据关键帧序列应用PCA压缩处理,可以使高维的运动数据降到低维空间,从而为运动捕获
会议
为了解出生体重对婴儿心理行为发育的影响 ,更好地开展婴儿心理保健工作 ,我们对 2 0 0 1年 1月 1日至 12月 3 1日期间在江西省妇幼保健院儿保门诊部进行儿童系统保健的 0 -1
对通过采样得到的三维空间物体的表面网格模型进行研究。以计算机图形学中常用的三角形表面网格模型为例,分析了其特征参数。 在此基础上,给出了一种综合的评价三维三角形
逆向运动学和运动捕获是人体运动控制的重要方法:前者操作方便,但需要更多约束来获得更自然的控制效果;后者捕获人体关节的数据,具有真实、自然的特点。将这两种方法的优点相结
会议
对于由多个大数据量模型组成的大规模场景的实时渲染,传统方法在对大数据量模型数据的预计算上一般采用离散或连续LOD。针对离散LOD剖分粒度过粗和连续LOD渲染时计算量过大的
为了更好地研究飞机的雷达散射截面,提出了以等值面方式来表现雷达散射截面的分布。简要介绍MT算法的基本原理,在飞机的雷达散射截面数据的仿真研究中引入该算法,针对数据集的
棉织物活性染料常规染色工艺碱消耗量大,易造成染色不匀、原料浪费、增大废水处理成本;采用低碱活性染料染色是一个重要的解决途径.本文探讨了棉织物HD-LA型低碱活性染料染色
提出一种新的基于Geometry Clipmap结构的海面模拟方法,将Geometry Clipmap结构用于水面的基础数据结构并进行LOD处理,采用Perlin噪声作为海面原始数据源,并利用图形处理单元(
采用浸渍法制备载铁酵母,研究p H值、吸附时间等因素对其吸附甲基橙的性能影响,确定适宜的吸附条件和再生方法。结果表明,在室温下,处理质量浓度为10 mg/L的甲基橙溶液50 m L
为了合成满足用户要求的逼真实时的虚拟人体运动,对现有基于运动图的运动合成算法进行了改进。首先,提出了一种有效的标记运动数据的方法,按照标记对运动数据进行分类;然后,通