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在流固耦合计算中,结构的刚体运动或外形改变,都将引起流场网格的变化。为了避免网格重构带来的庞大计算量,往往采用网格变形技术以保持原计算网格的拓扑关系。本文实现了一种简单快速的动网格变形技术,即在背景网格中用直接插值的方法生成流场动网格,并对该方法的进行了改进。文中具体采用改进后的直接插值方法,实现了两个算例,分别是翼型变攻角的二维动网格和风力机叶片发生翘曲变形时的三维动网格。算例表明,改进后的背景网格插值方法得到流场变形网格分与Qin等人的方法相比,变形后的网格质量及过渡的均匀性都有较大的提高。