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本文提出一种基于图形硬件的海浪效果模拟方法.利用图形处理单元(GPU)的可编程特性进行顶点处理计算,实现不规则海浪效果实时绘制.水面模型采用高度场模型,用Perlin噪声方法模拟波浪的变化效果,并用立方体环境映射(cubemap)实现了海面的反射效果.实验结果表明,基于GPU的方法在PC图形硬件上可以达到实时显示速度.