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在三维模型表面进行三维雕刻是三维造型一个新的分支,本文创造性的提出了直接由图像生成三维雕刻的一套新方法.自创的基于递归的方法成功解决了图像曲线约束变形的问题;应用边界侵蚀法计算出了相对客观的深度图像;同时区域重采样法也成功解决了将一个二维半模型粘附于其他模型表面的问题.本文工作使得通过二维绘制直接制作、编辑三维雕刻成为现实.