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提出一种基于动态地形特征参数约束的多样图纹理合成算法。该算法采用多种纹理构建样本系统,以动态地形本身特点确定的函数作为约束条件,采用扫描线顺序,逐点计算每一像素点的RGB值,最终合成动态地形纹理。通过改变约束条件,该算法可以合成相应的纹理,为动态地形纹理合成提供了一种新的手段。实验证明该算法能有效的合成动态地形纹理,解决了仅使用多样图合成算法合成结果随机性大、不能控制某种纹理在合成结果图中的位置问题,在动态地形仿真中取得很好的效果。