浅析VR电影中观众注意力的引导

来源 :第十一届全国数字娱乐与艺术研讨会(DEA2016) | 被引量 : 0次 | 上传用户:paltx3
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
传统的电影在镜头语言上极大的体现着创作者的意志,用户的注意力被导演的意志强制的固定在画面的某个区域.VR(Virtual Reality)电影的出现颠覆了传统电影的镜头语言,观众可以自主探索电影的世界,因此导演需要把控观众注意力的方向,以此引导观影者完成电影的观看.提出在传统电影镜头语言经验的基础上结合VR电影的特点,以认知心理学中关于人的注意的研究成果为理论支持,在VR电影中导演可以通过视听、镜头、运动、角色、鸡尾酒会效应与移情心理来引导用户的注意.
其他文献
本论文研究了一种不可信中继系统中基于非联合人工噪声的信息安全传输方法,该不可信中继系统包括:一个发送结点A、一个中继节点B、一个接收节点C和一个干扰节点D.该策略方法
文章非常简单地谈了谈智能照明的发展史,智能硬件的崛起启发了灯具厂家。而第一批智能家居的硬件大多数又是通过白色家电加载一个wifi模块来联网。来完成智能化的。所以第一批
文章指出照明云帮助照明企业在互联网时代继续照亮世界,智能照明——被严重低估的移动互联网和智能家居入口,阐述了市场空间,智能照明的行业机会,智能照明的衍生增值服务等方面内
文章阐述了乐点LEDiM特点,乐点LEDiM让每一个LED灯都可独立调光及控制,乐点LEDiM简易系统图,乐点LEDiM设计、安装具有更多的弹性。
本文提出一种基于MUSIC算法的3D融合定位算法模型,本算法可将空间距离与时间延迟融合起来进行估计.时空级联处理方法可以在信号源方向上加强接收机接收信号强度,同时只需要在
文章指出城市面临着艰巨的挑战,借力工业物联网,化挑战为机遇,从Current开始,携手共建未来智慧城市,数据无处不在,为了实现新型智慧城市,管理者和市民必须学会运用身边信息的力量
智能照明行业在市场没有形成规模化之前整个产业链需要解决的几个问题,包括技术问题,随着行业发展技术问题的解决并非需要照明企业来完成,上游的芯片厂商根据市场需求推出集成度
介绍了一款低功率密度的面阵LED路灯的光色电热性能和应用.该路灯在色温5000K,显色指数70时,光效高达170lm/W;在功率密度0.11-0.55W/cm2、基板温度45-85℃的范围内,结温只比
从过程来看,已经出台了很多与智慧照明相关的标准,有国家标准、联盟标准以及极力渗透的各类所谓的国际标准等等。但是此前的标准讨论,更多集中在各种通讯协议的争论以及不同设备
研究了在数字游戏中所使用的游戏战利品结算算法.详细地分析了算法运行在不同的环境下所暴露出的局限性问题,通过引入修正因子、物品权值权重,应用分段随机抽取,逐步提高了算