【摘 要】
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由于空间的填充效率,六边形贴片技术被用来实现3D游戏的场景动态生成,但相对其他贴片技术,六边形贴片无法直接映射到迪卡尔坐标系,所以使用六边形贴片技术进行场景创建具有一
【机 构】
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北京师范大学珠海分校,珠海519015
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由于空间的填充效率,六边形贴片技术被用来实现3D游戏的场景动态生成,但相对其他贴片技术,六边形贴片无法直接映射到迪卡尔坐标系,所以使用六边形贴片技术进行场景创建具有一定的挑战性。本文介绍为处理该问题采用的技术和方法:使用蜂窝坐标体系为六边形贴片进行定位和标注,提供蜂窝坐标映射到迪卡尔坐标系的方法,快速判断点与六边形的关系的算法,以及六边形贴片的掉落与拼装的程序。通过以上方法的使用较好地解决了在3D跑酷游戏中场景的动态生成的技术问题,实践证明该技术能快速有效地动态创建3D游戏场景。
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