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本文从软件工程的角度出发,尝试在GIS软件设计和开发过程中引入设计模式,并针对GIS软件设计中海量数据的自动调度问题,提出了Detect-探测模式;针对地理要素的多媒体查询问题,提出了Render-渲染模式,并对它们的适用范围进行了讨论.最后还讨论了状态模式和享元模式,并给出它们的应用实例.