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本文讨论了一种2D剪纸动画中的骨骼蒙皮技术,由于要保持传统剪纸动画的风格,因此我们设计了专门适用于2D动画的骨骼、逆向运动学、蒙皮系统。然而在以往的3D角色动画中普遍使用的蒙皮技术--顶点混合方法,存在着本身的缺陷,所以在结合2D动画模型结构的特殊性,和3D角色动画领域的新技术启发下设计了基于骨混合的蒙皮方式,从而取得了期望的效果。