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目前虚拟地理环境场景建模研究主要集中在静态、确定边界的实体模型,而对大气环境等动态模糊实体建模的研究则较少。本文重点开展基于粒子的动态建模方法的研究,讨论其建模流程、粒子发射域、粒子运动、粒子绘制等关键环节,在满足视觉效果的前提下进行效率优化,同时对大区域多尺度的基础地理环境建模开展研究,最后进行功能设计和原型系统开发,开展初步试验。结果证明本文的建模方法能够构建实时高效的大区域虚拟地理环境,支持云、雨、雪、雾、烟、火、空气等动态模糊实体对象的实时模拟与交互操作。